Como jogar Paciência Golf
A Paciência Golf usa um baralho de 52 cartas. As 35 primeiras formam 7 colunas de 5 cartas, todas viradas para cima e sobrepostas de um jeito que o canto de cada uma aparece: desde o começo você vê todas as cartas da mesa. As 17 que sobram formam o monte. A carta de cima do monte já começa virada na fundação, a pilha que recebe as cartas, e ficam 16 no monte.
O objetivo é limpar as 7 colunas, levando as 35 cartas para a fundação, uma de cada vez.
- Só a última carta de cada coluna pode ser jogada: a que aparece inteira, embaixo das outras. Quando ela sai, a de cima fica livre.
- A carta vai para a fundação se for um valor acima ou abaixo da carta de cima: sobre um 7, vale um 6 ou um 8. O naipe e a cor não importam.
- A sequência sobe e desce à vontade: 7, 8, 9, 8, 7, 6… cada carta só precisa ser vizinha da anterior.
- Toque no monte para virar a próxima carta sobre a fundação, a qualquer momento; ela vira a nova carta de cima. O monte passa uma vez só, sem nova volta.
- Toque na carta para jogá-la ou arraste-a até a fundação. Se ela não encaixar, o jogo explica por quê.
- A partida acaba quando as 7 colunas ficam vazias, e você ganha, ou quando o monte termina e nenhuma carta das colunas encaixa.
Clássico ou Com volta
No modo Clássico, o padrão, os valores não dão a volta: o Ás vale 1 e o Rei vale 13. Sobre um Rei só vai uma Dama, e sobre um Ás só vai um 2. Um Rei na fundação costuma encerrar a sequência, porque só uma Dama continua. Em algumas regras antigas do Golf nada vai sobre o Rei; aqui a Dama vai, como qualquer valor abaixo.
No modo Com volta, o Ás e o Rei se ligam, como se os valores formassem um círculo: sobre um Rei vale uma Dama ou um Ás, e sobre um Ás vale um 2 ou um Rei. Isso abre muitos caminhos, e quase todas as partidas têm solução.
Como funciona a pontuação
Como no golfe de verdade, quanto menos, melhor. A pontuação de uma partida é o número de cartas que sobraram nas colunas: terminar com 3 cartas presas vale 3. Se você limpar a mesa, as cartas que ainda estão no monte viram pontos negativos: limpar as colunas com 4 cartas no monte vale −4, a melhor marca possível é −16.
Para cada modo, as estatísticas guardam as partidas, as vitórias, a melhor pontuação, o melhor tempo e a maior sequência de vitórias. Uma partida que acabou sem vitória entra com a pontuação final quando você começa a próxima; uma partida abandonada no meio conta como não terminada, sem pontuação.
Dicas para ganhar mais partidas
- Olhe a mesa toda antes de virar o monte. Cada carta virada sem necessidade é uma carta a menos para salvar a partida no fim, e também um ponto a menos se você limpar a mesa.
- Pense na carta que vai aparecer. Entre dois 8 que encaixam, jogue aquele cuja coluna revela uma carta que continua a sequência.
- Prefira sequências longas que sobem e descem. Uma carta que você pode jogar agora pode ser a única ponte entre dois valores mais tarde; antes de gastá-la, veja se outra serve.
- Cuidado com os Reis no Clássico. Depois de um Rei, só uma Dama continua. Jogue o Rei quando houver uma Dama à mão ou quando for virar o monte de qualquer jeito.
- Conte as cartas. Cada valor tem quatro. No Clássico, se as quatro Damas já saíram, os Reis que sobraram nas colunas não saem mais.
- Use o Desfazer para testar caminhos. Com todas as cartas das colunas à vista, voltar algumas jogadas e tentar outra ordem costuma salvar a partida.
Perguntas frequentes
Qual a diferença entre o Golf e as outras paciências?
Na Paciência clássica, as cartas são empilhadas em ordem, alternando cores, até subirem para quatro fundações, uma por naipe. Na Paciência Pirâmide, saem pares que somam 13. No Golf há uma fundação só, que aceita qualquer naipe, e a regra é ser vizinho: um valor acima ou abaixo. Como todas as cartas da mesa ficam à vista desde o começo, é uma paciência de planejamento, e a partida costuma durar poucos minutos.
Toda partida tem solução?
Não. Medimos 500 partidas com a mesma busca que a dica usa, que conhece a ordem do monte e testa todas as ordens de jogadas: no Clássico, 237 delas (47%) têm solução; Com volta, 466 (93%). Nas partidas do Clássico sem solução, mais de 8 em cada 10 ainda dão para terminar com 1 a 3 cartas nas colunas. Como você não vê o monte, a sua taxa de vitórias vai ficar abaixo desses números, mesmo jogando muito bem.
Como funciona a dica?
O botão Dica testa todas as ordens de jogadas a partir da posição em que você está, olhando a ordem das cartas do monte, e acende a primeira jogada do melhor caminho: o que limpa as 7 colunas guardando o máximo de cartas no monte. Se não houver vitória dali para a frente, o jogo abre o aviso "Sem solução" e diz qual é a melhor pontuação que ainda dá para fazer; a partir daí, a dica mostra o caminho para essa pontuação. Quando a busca demora um pouco, o botão mostra "Pensando…". Pedir dica não tem custo.
Por que uma carta não vai para a fundação?
Porque ela precisa ser exatamente um valor acima ou abaixo da carta de cima da fundação: sobre um 9, só um 8 ou um 10. Também só a última carta de cada coluna pode sair. E, no modo Clássico, o Ás e o Rei não se ligam: o Ás não vai sobre o Rei nem o Rei sobre o Ás.
O que é o número da partida?
Cada distribuição de cartas tem um número. Com "Jogar esta de novo", no fim de uma vitória, ou "Recomeçar esta partida", quando ela acaba, você recebe as mesmas cartas outra vez para tentar uma pontuação melhor.
Se eu sair da página, perco a partida?
Não. A partida em andamento fica salva neste navegador, com o tempo e todas as jogadas para desfazer. Começar outra partida no meio de uma conta como partida não terminada nas estatísticas.
Dá para jogar no celular?
Dá. A mesa se ajusta à largura da tela: toque na carta para jogá-la ou arraste-a com o dedo até a fundação. Com a tela deitada, as cartas ficam maiores. Os sons são gerados pelo próprio navegador, e o botão Som liga e desliga os efeitos.
