Como jogar Paciência Pirâmide
A Paciência Pirâmide usa um baralho de 52 cartas. As 28 primeiras formam uma pirâmide de sete linhas, com todas as cartas viradas para cima: uma carta na ponta e sete na base. Cada carta fica parcialmente coberta pelas duas da linha de baixo. As 24 que sobram formam o monte, no canto de cima, à esquerda.
O objetivo é tirar da mesa as 28 cartas da pirâmide. Elas saem em pares cuja soma dá 13, e só entram nos pares as cartas livres: as que não têm nenhuma carta por cima. Ganha quem desmontar a pirâmide inteira; as cartas que sobrarem no monte não contam.
- Uma carta fica livre quando as duas cartas que a cobrem já saíram. No começo, só as sete da base estão livres.
- Toque numa carta livre e depois noutra que some 13 com ela: as duas saem juntas. Também dá para arrastar uma carta sobre a outra.
- O Rei vale 13 sozinho e sai com um toque, sem par.
- O monte vira uma carta por vez para o descarte, ao lado dele. A carta de cima do descarte também está livre e pode formar par com uma carta da pirâmide ou com a próxima carta virada.
- Quando o monte acaba, toque nele para devolver o descarte e dar mais uma volta, se o modo ainda permitir.
Os pares que somam 13
Na Pirâmide, o Ás vale 1, o Valete vale 11, a Dama vale 12 e o Rei vale 13. Os pares possíveis são:
- Ás + Dama (1 + 12)
- 2 + Valete (2 + 11)
- 3 + 10
- 4 + 9
- 5 + 8
- 6 + 7
- Rei sozinho (13)
O naipe e a cor não importam: um 6 de copas sai com qualquer 7.
1 volta, 3 voltas ou sem limite
O modo diz quantas vezes o monte pode ser percorrido. Com 3 voltas, o modo padrão, o descarte volta a ser o monte duas vezes, e a maioria das partidas tem solução. Com 1 volta, cada carta do monte passa uma vez só: é o modo clássico e o mais difícil, em que poucas distribuições saem. Sem limite, o monte gira quantas vezes você quiser, e a dificuldade fica toda na ordem em que você desmonta a pirâmide.
Para cada modo, as estatísticas guardam as partidas, as vitórias, o melhor tempo e a maior sequência de vitórias.
Dicas para ganhar mais partidas
- Pense na pirâmide, não no monte. As cartas do monte voltam a cada volta; as da pirâmide só saem na ordem certa. Prefira o par que libera mais cartas presas.
- Cuidado com cartas iguais empilhadas. Se um 4 cobre um 9 que é o seu par, os dois nunca saem juntos: guarde outro 9 ou outro 4 para eles.
- Nem todo par precisa sair já. Às vezes vale deixar um par livre para usar uma carta do descarte antes que ela fique enterrada sob as próximas.
- Conte os parceiros que restam. Cada valor tem quatro cartas: se três Damas já saíram, o último Ás da pirâmide depende da Dama que sobrou.
- Use o Desfazer para testar caminhos. Na Pirâmide, a ordem dos pares decide a partida, e voltar algumas jogadas costuma revelar a saída.
Perguntas frequentes
Qual a diferença entre a Pirâmide e a Paciência clássica?
Na Paciência clássica, as cartas são empilhadas em ordem e alternando cores até subirem para as fundações. Na Pirâmide não há colunas nem sequências: tudo depende de somar 13 com as cartas livres, e uma partida costuma durar poucos minutos.
Toda partida tem solução?
Não. Com 3 voltas, pelo menos duas em cada três partidas têm solução; sem limite de voltas, um pouco mais. Com 1 volta, só umas 5 em cada 100 saem, mesmo jogando sem errar. Quando nada mais pode sair, o jogo avisa e oferece desfazer, recomeçar a mesma partida ou começar outra.
Como funciona a dica?
O botão Dica procura uma solução completa a partir da posição em que você está e acende a primeira jogada dela. Se não houver solução dali para a frente, o jogo avisa, e você pode desfazer jogadas até voltar a um ponto que ainda tem saída. Pedir dica não tem custo.
Por que não consigo escolher uma carta?
Porque ela ainda está coberta: só sai uma carta da pirâmide depois que as duas cartas que ficam sobre ela já saíram. No descarte, só a carta de cima pode ser usada.
O que é o número da partida?
Cada distribuição de cartas tem um número. Com "Jogar esta de novo", no fim da partida, ou "Recomeçar esta partida", quando ela trava, você recebe as mesmas cartas outra vez para tentar outro caminho.
Se eu sair da página, perco a partida?
Não. A partida em andamento fica salva neste navegador, com o tempo e as últimas jogadas para desfazer. Começar outra partida no meio de uma conta como partida não terminada nas estatísticas.
Dá para jogar no celular?
Dá. A mesa se ajusta à largura da tela: toque numa carta e depois no par dela, ou arraste uma sobre a outra com o dedo. Com a tela deitada, as cartas ficam maiores. Os sons são gerados pelo próprio navegador, e o botão Som liga e desliga os efeitos.
