Puzzles de xadrez online

Encontre o melhor lance em posições tiradas de partidas reais. Escolha o tema e a dificuldade, peça uma dica quando travar e acompanhe o seu rating, que fica salvo no navegador.

Puzzles de xadrez

Toque na peça e depois na casa de destino, ou arraste a peça. No teclado, use as setas para andar pelas casas e Enter para escolher; Esc desfaz a escolha.

Carregando o puzzle…

Seu desempenho

Rating
1.500?
Sequência
0
Recorde
0
Resolvidos
0

Escolha os puzzles

Dificuldade

Fonte: banco aberto de puzzles do Lichess (lichess.org), em domínio público (CC0).

Como funcionam os puzzles

Cada puzzle é uma posição de uma partida real em que existe um lance claramente melhor que os outros. O puzzle começa com o lance do adversário, jogado sozinho logo depois que a posição aparece. A partir daí é a sua vez: você joga com o lado que está embaixo no tabuleiro, e o aviso acima dele diz se são as brancas ou as pretas.

Alguns puzzles terminam no primeiro lance; outros pedem uma sequência. Quando você acerta, o adversário responde e você continua até o fim da linha. Um lance errado aparece por um instante, volta para trás e você pode tentar outro, mas o puzzle já não conta como resolvido. Se você encontrar um xeque-mate diferente do previsto, ele vale como acerto.

No fim, os botões abaixo do status deixam rever os lances um por um, e as peças ficam livres para você testar outras ideias na mesma posição. O quadro "Sobre este puzzle" mostra os temas, o rating do puzzle e os lances em notação.

Como mexer as peças

  • Toque e toque: toque na peça e depois na casa de destino. Os pontos mostram as casas possíveis, e um anel marca as peças que podem ser capturadas.
  • Arrastar: segure a peça e solte na casa de destino. Soltar fora de uma casa válida devolve a peça.
  • Teclado: as setas andam pelas casas, Enter ou espaço escolhe a peça e o destino, e Esc desfaz a escolha.
  • Roque: mova o rei duas casas para o lado da torre; a torre pula sozinha.
  • En passant e promoção: funcionam como nas regras oficiais. Ao chegar à última fileira, você escolhe entre dama, torre, bispo e cavalo.

O tabuleiro marca em verde o último lance e em vermelho o rei em xeque. Com a dica, a casa da peça que deve se mover fica azul.

Rating e dificuldade

O seu rating começa em 1.500 e muda com o sistema Glicko-2, o mesmo tipo de cálculo usado pelo Lichess nos puzzles. Resolver um puzzle de rating alto rende mais pontos do que resolver um fácil, e errar um puzzle fácil custa mais do que errar um difícil. Enquanto o rating aparece com um ponto de interrogação (por exemplo, 1.500?), ele ainda é provisório e se move mais rápido.

A dificuldade escolhe puzzles ao redor do seu rating: Mais fácil procura 600 pontos abaixo, Fácil 300 abaixo, Normal no seu nível, Difícil 300 acima e Mais difícil 600 acima. Com rating 1.500 em Difícil, a página procura puzzles entre 1.700 e 1.900 e, se não houver nenhum novo com o tema escolhido, abre a faixa aos poucos.

  • Só a primeira tentativa de cada puzzle muda o rating.
  • Pedir a dica, ver a solução ou errar um lance conta como puzzle não resolvido.
  • A sequência conta os puzzles resolvidos seguidos, sem erro nem ajuda.
  • Os puzzles errados vão para a revisão de erros, do mais antigo para o mais novo. Na revisão o rating não muda, e um puzzle sai da lista quando você o resolve.

Temas

Cada puzzle traz os temas que o descrevem. Os mais úteis para treinar são os motivos táticos: o garfo (uma peça ataca duas ao mesmo tempo), a cravada (a peça atacada não pode sair sem expor outra mais valiosa), o espeto (a peça valiosa está na frente e, quando sai, a de trás cai) e o ataque descoberto (uma peça sai do caminho e abre o ataque de outra). Há também temas de mate (mate em 1, 2, 3 ou mais e padrões como o mate do corredor), de fase da partida (abertura, meio-jogo e vários tipos de final) e de tamanho (de um lance a muito longos).

Ao terminar um puzzle, o quadro "Sobre este puzzle" explica os motivos táticos que aparecem nele, para você reconhecer a ideia na próxima vez.

Como ler os lances

Os lances aparecem em notação algébrica com as letras em português: R rei, D dama, T torre, B bispo e C cavalo. O peão não tem letra. O "x" indica captura, "+" é xeque e "#" é xeque-mate; O-O é o roque pequeno e O-O-O o grande. Assim, Cxe5+ quer dizer "o cavalo captura em e5 dando xeque", e e8=D é um peão promovido a dama. Um número com reticências, como 24... Dxh2#, mostra um lance das pretas.

Dicas para resolver

  1. Veja o lance do adversário. Muitas vezes ele deixou uma peça sem defesa ou abriu uma linha para o seu rei.
  2. Olhe primeiro os lances forçantes: xeques, capturas e ameaças, nessa ordem.
  3. Conte atacantes e defensores antes de capturar: quem tem mais peças sobre a casa costuma ganhar a troca.
  4. Procure peças sobrecarregadas, que defendem duas coisas ao mesmo tempo.
  5. Calcule a resposta do adversário antes de jogar. Um sacrifício só funciona se todas as defesas perdem.
  6. Use a dica com moderação. Ela mostra só qual peça mexer; o destino você ainda precisa descobrir.

Perguntas frequentes

De onde vêm os puzzles?

Do banco aberto de puzzles do Lichess, que o site lichess.org publica em domínio público (licença CC0). Esta página usa 9.901 puzzles escolhidos entre os 50 mil que vêm nos apps Puzzles de Xadrez e Lance Certo, distribuídos por todas as faixas de rating, de cerca de 400 a mais de 3.000, e por todos os temas.

O meu progresso fica salvo?

Sim, no próprio navegador: rating, sequência, puzzles tentados, revisão de erros e as suas escolhas de tema e dificuldade. Se você limpar os dados do navegador ou abrir a página em outro aparelho, o progresso não aparece lá.

Por que um lance bom não foi aceito?

A página compara o seu lance com a solução gravada no puzzle. Ela aceita outro caminho apenas quando o lance dá xeque-mate na hora. Se você achou um lance que também parece ganhar, vale rever a solução: em geral o lance previsto ganha mais rápido ou de forma mais clara.

A página analisa as posições?

Não. Não há motor de xadrez aqui: a página só confere os lances com a solução que veio do banco do Lichess e aplica as regras do jogo. O link "ver no lichess.org", que aparece no fim de cada puzzle, abre o mesmo puzzle no site do Lichess.

Funciona sem internet?

Os puzzles são baixados em pequenos blocos conforme a faixa de rating, então é preciso estar conectado para abrir puzzles novos. Para treinar sem internet, os apps para Android já trazem os 50 mil puzzles no celular.

Tem som?

Tem. Cada lance bate no tabuleiro como uma peça de madeira, a captura soa mais cheia e o xeque dá dois bipes curtos, também nas respostas do adversário. O lance errado faz um tom grave, a dica um brilho suave e o puzzle resolvido toca um sinal de acerto; a solução mostrada passa em silêncio. Nada é baixado: os sons são gerados pelo próprio navegador, e o botão Som, perto de "Próximo puzzle", liga e desliga, com a escolha guardada neste aparelho.

Créditos

Puzzles: banco aberto de puzzles do Lichess (lichess.org), em domínio público (CC0). Peças: conjunto cburnett, de Colin M.L. Burnett, usado sob a licença BSD de 3 cláusulas (texto da licença), o mesmo dos apps.