Oito Maluco online

O clássico jogo de cartas de descarte: siga o naipe ou o valor da carta da mesa, use o 8 para trocar o naipe e seja o primeiro a ficar sem cartas. Contra 1, 2 ou 3 jogadores do computador.

Rodada1
Seus pontos0 / 100
No monte0

Toque numa carta acesa da sua mão para jogá-la; as apagadas não servem agora. Toque no monte, no meio da mesa, para comprar. No teclado, as setas andam pelos adversários, pelo monte, pelo descarte e pela sua mão, e Enter ou Espaço joga a carta ou compra.

Pontos por rodada
Suas estatísticas com 3 jogadores

Como jogar Oito Maluco

O Oito Maluco usa um baralho comum de 52 cartas, sem curingas. Com 2 jogadores, cada um recebe 7 cartas; com 3 ou 4, cada um recebe 5. A carta de cima do monte é virada para começar o descarte, no meio da mesa. Se ela for um 8, volta para o meio do monte e vira-se outra.

O objetivo é ficar sem cartas antes dos outros. Na sua vez, jogue no descarte uma carta que combine com a carta de cima:

  • do mesmo naipe: sobre um 9 de copas, qualquer carta de copas;
  • ou do mesmo valor: sobre um 9 de copas, qualquer outro 9, que muda o naipe da vez;
  • ou um 8, que serve sempre.

As cartas da sua mão que servem ficam acesas; as outras ficam apagadas, e tocar numa delas mostra o que a mesa pede. A vez passa para o jogador seguinte, e a mesa mostra sempre de quem é a vez. Quem está com uma carta só ganha o selo "Última carta!".

O 8 é o curinga

O 8 pode ser jogado sobre qualquer carta, e quem o joga escolhe o novo naipe, num quadro com os quatro naipes. O indicador "Naipe da vez", ao lado do descarte, mostra o naipe pedido. O jogador seguinte tem de jogar uma carta desse naipe ou outro 8. Se o 8 for a sua última carta, você simplesmente bate, sem escolher naipe.

Nesta versão não há outras cartas especiais: nada de comprar duas, pular a vez ou inverter o sentido. São as regras clássicas do jogo, iguais para você e para o computador.

Comprar do monte

Sem carta que sirva, ou se você preferir guardar as suas, toque no monte para comprar uma carta. A vez continua com você: se a carta comprada (ou outra da mão) servir, você pode jogá-la na hora; se não, compre outra, uma de cada vez, até poder jogar.

Quando o monte acaba, o descarte, menos a carta de cima, é embaralhado e vira um monte novo. Se não houver nada para comprar e nenhuma carta servir, o monte mostra "Passar a vez", e a vez vai para o próximo jogador.

Os pontos e o fim da partida

Quem fica sem cartas primeiro ganha a rodada e marca a soma das cartas que sobraram na mão dos outros jogadores:

  • 8: 50 pontos;
  • Rei, Dama e Valete: 10 pontos cada;
  • Ás: 1 ponto;
  • do 2 ao 10: o próprio número.

No fim de cada rodada, as cartas dos adversários ficam à mostra e o jogo mostra quanto cada um deixou na mão. A tabela "Pontos por rodada", abaixo da mesa, guarda o placar de todas as rodadas. A cada rodada, quem começa passa para o jogador seguinte. A partida termina quando alguém chega a 100 pontos: esse jogador é o vencedor.

2, 3 ou 4 jogadores

Escolha quantos jogadores ficam na mesa: você e mais 1, 2 ou 3 jogadores do computador, Ana, Beto e Lia, que jogam nessa ordem depois de você. Com 2 jogadores, as mãos são maiores e a partida dura mais rodadas; com 4, cada rodada é mais curta e alguém bate depressa.

Para cada modo, as estatísticas guardam as partidas, as vitórias, as rodadas vencidas e a maior sequência de vitórias. Começar outra partida no meio de uma conta como partida não terminada.

Dicas para vencer mais rodadas

  1. Guarde o 8. Ele sempre serve, então é a sua saída quando nada mais combina. Use-o cedo só se não houver outro jeito.
  2. Fique no seu naipe mais comprido. Entre duas cartas que servem, jogue a que deixa na mesa o naipe em que você tem mais cartas.
  3. Mude de naipe pelo valor. Um 9 sobre outro 9 troca o naipe sem gastar o 8: ótimo para fugir de um naipe que você não tem.
  4. Repare em quem compra. Se um adversário comprou quando a mesa pedia ouros, provavelmente ele não tem ouros. Peça esse naipe com o seu 8.
  5. Livre-se das cartas caras. Quando alguém está com a "Última carta!", jogue primeiro as figuras e o 8, que valem mais pontos para quem bater.

Perguntas frequentes

Quantas pessoas jogam Oito Maluco?

De 2 a 4 aqui: você e 1, 2 ou 3 jogadores do computador. Com 2 jogadores, cada um começa com 7 cartas; com 3 ou 4, com 5. Com baralho de verdade, mais gente também joga; a partir de 6 jogadores, costuma-se juntar dois baralhos.

Oito Maluco é o mesmo que Crazy Eights?

É. Crazy Eights é o nome em inglês do mesmo jogo tradicional. As regras variam de mesa para mesa; esta versão usa as clássicas: naipe ou valor, o 8 troca o naipe, compra até poder jogar e o vencedor de cada rodada marca as cartas dos outros, até alguém chegar a 100 pontos.

Como o computador joga?

Com as mesmas cartas que você veria: ele não espia mãos nem o monte. Ele guarda os 8 para o fim, joga as cartas do naipe em que tem mais cartas, pede com o 8 o seu naipe mais comprido e repara em quem comprou em cada naipe para adivinhar quem não tem o quê. Quando alguém está perto de bater, ele se livra primeiro das cartas que valem mais. O botão Dica usa esse mesmo raciocínio para sugerir a sua jogada.

Se eu sair da página, perco a partida?

Não. A partida inteira fica salva neste navegador, com as mãos, o monte, o placar e de quem é a vez, e continua de onde parou quando você voltar. Não há desfazer: cada carta jogada vale.

Dá para jogar no celular?

Dá. A mesa se ajusta à largura da tela, com a sua mão em leque embaixo e os adversários em cima; se a mão ficar grande demais, ela passa para duas fileiras. Toque numa carta para jogar e no monte para comprar. Os sons são gerados pelo próprio navegador, e o botão Som liga e desliga os efeitos.

O que é o número da partida?

Cada partida tem um número que define a distribuição das cartas em todas as rodadas. No fim, "Jogar esta de novo" dá as mesmas cartas outra vez, para tentar outro caminho.