FreeCell online

A paciência em que todas as cartas ficam abertas desde o começo: use as quatro células livres para organizar as 52 cartas por naipe, do Ás ao Rei. Cada partida tem um número, para você jogar de novo ou desafiar alguém com as mesmas cartas.

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Toque numa carta para mandá-la ao melhor lugar, ou arraste para escolher o destino. As cartas que não fazem mais falta na mesa sobem sozinhas para as fundações. No teclado, as setas escolhem a pilha e a carta, Enter joga, Espaço pega e solta, e Ctrl+Z desfaz.

Suas estatísticas

Como jogar FreeCell

O FreeCell usa um baralho de 52 cartas, todas distribuídas viradas para cima em oito colunas: as quatro primeiras com 7 cartas e as outras com 6. O objetivo é levar todas as cartas para as quatro fundações, no alto à direita, uma para cada naipe, começando pelo Ás e subindo até o Rei.

  • Nas colunas, uma carta vai sobre outra de valor um acima e de cor diferente: um 6 de copas, vermelho, vai sobre um 7 de espadas ou de paus.
  • As quatro células livres, no alto à esquerda, guardam uma carta cada uma, para tirá-la do caminho por um tempo.
  • Coluna vazia aceita qualquer carta, e não só o Rei.
  • Sequências inteiras em ordem, alternando as cores, passam de uma coluna para outra, desde que haja espaço para mover carta por carta (veja abaixo).
  • Carta que subiu para a fundação não volta para a mesa.

Quantas cartas se movem de uma vez

Pela regra, só se move uma carta por vez. Mover uma sequência inteira é um atalho para várias jogadas, usando as células e as colunas vazias como apoio. Por isso, o tamanho máximo é: células livres mais 1, vezes 2 para cada coluna vazia. Com 4 células livres e nenhuma coluna vazia, são 5 cartas; com 2 células livres e 1 coluna vazia, 6. Indo para uma coluna vazia, ela própria não conta.

Dicas para ganhar mais partidas

  1. Pense antes da primeira jogada. Como todas as cartas estão à vista, dá para planejar: procure onde estão os Ases e os 2, e o que está em cima deles.
  2. Economize as células. Cada célula ocupada diminui as sequências que você consegue mover. Use-as para liberar uma carta importante, não para guardar qualquer coisa.
  3. Esvaziar uma coluna vale muito. Ela dobra o tamanho da sequência que se move de uma vez e aceita qualquer carta.
  4. Não tenha pressa de subir as cartas do meio. Um 6 vermelho na mesa ainda pode receber um 5 preto. O jogo só sobe sozinho as cartas que não fazem mais falta.
  5. Desenterre primeiro as cartas baixas. Um Ás no fundo de uma coluna comprida trava o jogo inteiro até sair de lá.
  6. Use o Desfazer à vontade. No FreeCell, quase toda partida tem solução: voltar algumas jogadas e tentar outro caminho costuma resolver.

Perguntas frequentes

Toda partida de FreeCell tem solução?

Quase todas. Das 32 mil partidas da numeração clássica, só a de número 11.982 não tem solução nenhuma. Então, quando a partida trava, quase sempre foi alguma jogada lá atrás: desfaça e tente de novo.

O que é o número da partida?

Cada distribuição de cartas tem um número, de 1 a 1.000.000, e o mesmo número dá sempre as mesmas cartas. A numeração é a clássica do FreeCell, a mesma de muitos outros jogos. Para jogar uma partida específica, digite o número em "Jogar a partida nº". Com "Jogar esta de novo", no fim da partida, você recebe as mesmas cartas outra vez.

Como funciona a dica?

O botão Dica procura uma solução completa a partir da posição em que você está e acende a primeira jogada dela. Seguindo as dicas, quase sempre a partida chega ao fim. Se não achar uma solução em poucos segundos, a dica mostra uma jogada que ajuda, como liberar uma célula ou tirar uma carta do lugar errado. Pedir dica não tem custo.

Por que algumas cartas sobem sozinhas?

O jogo leva para a fundação as cartas que não fazem mais falta na mesa: os Ases, os 2 e as cartas cujos valores um abaixo, da outra cor, já subiram. Quando todas as colunas ficam em ordem decrescente, a partida está ganha e termina sozinha.

Se eu sair da página, perco a partida?

Não. A partida em andamento fica salva neste navegador, com o tempo e as últimas jogadas para desfazer. Começar outra partida no meio de uma conta como partida não terminada nas estatísticas.

Dá para jogar no celular?

Dá. A mesa se ajusta à largura da tela: toque numa carta para jogar ou arraste com o dedo. Os sons são gerados pelo próprio navegador, e o botão Som liga e desliga os efeitos.