Como jogar Copas
Copas é um jogo de vazas para quatro pessoas, cada uma por si, com um baralho comum de 52 cartas. Aqui você joga embaixo, contra três adversários do computador: Ana, à sua esquerda, Beto, à sua frente, e Clara, à sua direita. Cada um recebe 13 cartas.
Em cada vaza, cada jogador põe uma carta na mesa, um depois do outro, sempre para a esquerda. A primeira carta define o naipe da vaza, e todos são obrigados a segui-lo. Quem não tem o naipe joga qualquer outra carta: é a hora de se livrar das cartas que dão pontos. Ganha a vaza a carta mais alta do naipe que a abriu (o Ás é a mais alta e o 2, a mais baixa), e quem ganhou começa a próxima. Não existe trunfo: uma carta de outro naipe nunca ganha a vaza.
- O objetivo é fazer poucos pontos. As vazas em si não valem nada; o que conta são as cartas de pontos que vêm nelas.
- Quem tem o 2 de paus começa a primeira vaza da rodada, obrigatoriamente com ele.
- Siga o naipe sempre que puder. O jogo levanta as cartas que podem ser jogadas e apaga as outras; tocando numa carta apagada, aparece o motivo, como "Você precisa seguir o naipe de ouros."
- Uma rodada tem 13 vazas. No fim dela, os pontos de cada um vão para o placar e as cartas são distribuídas de novo.
A troca de 3 cartas
Antes das vazas, cada jogador escolhe 3 cartas da mão e passa para um adversário, todos ao mesmo tempo. A direção muda a cada rodada, num ciclo de quatro:
- 1ª rodada: para a esquerda (você passa para Ana e recebe de Clara).
- 2ª rodada: para a direita (você passa para Clara e recebe de Ana).
- 3ª rodada: para a frente (você e Beto trocam cartas).
- 4ª rodada: sem troca. Depois o ciclo recomeça pela esquerda.
Toque nas 3 cartas que quer passar (elas sobem na mão) e depois no botão "Passar 3 cartas". As 3 que você recebeu aparecem destacadas por alguns segundos e entram na mão em ordem.
Os pontos
- Cada carta de copas vale 1 ponto, do 2 ao Ás.
- A Dama de espadas vale 13 pontos sozinha.
- As outras cartas não valem nada. Cada rodada tem 26 pontos no total.
Quem ganha uma vaza leva todos os pontos que estiverem nela, inclusive os que os outros descartaram. Os quadros dos adversários mostram os pontos que cada um já levou na rodada, e o placar guarda o total de todas as rodadas.
A primeira vaza e "quebrar copas"
Na primeira vaza da rodada não vale jogar copas nem a Dama de espadas, nem mesmo quem não tem paus. A exceção é a mão que só tem cartas de pontos: aí não há outra saída.
Ninguém começa uma vaza com copas enquanto as copas não forem quebradas, ou seja, enquanto ninguém tiver jogado uma copa, por não ter o naipe pedido. Depois que a primeira copa cai na mesa, copas podem abrir vazas normalmente. Quem só tem copas na mão pode começar com elas mesmo antes. A Dama de espadas não quebra copas.
Tiro na lua
Quem leva todas as 13 copas e a Dama de espadas na mesma rodada dá o tiro na lua: fica com 0 pontos naquela rodada e cada um dos três adversários recebe 26. É uma jogada arriscada, porque basta um adversário levar uma única copa para os pontos voltarem para você. O computador fica de olho: quando alguém leva todos os pontos por muito tempo, ele tenta ganhar uma vaza com copas para impedir.
Até 100 ou até 50 pontos
A partida acaba no fim da rodada em que alguém chega aos pontos do modo: 100 no modo padrão ou 50 na partida curta, que costuma durar umas quatro rodadas. Ganha quem tiver o menor total. Se o menor total estiver empatado nessa hora, joga-se mais uma rodada, até haver um vencedor.
As estatísticas são separadas por modo: partidas, vitórias, a sua melhor pontuação final (a menor), os tiros na lua que você deu e a maior sequência de vitórias.
Dicas para fazer menos pontos
- Passe a Dama de espadas se ela estiver desprotegida. Com três ou mais espadas baixas, dá para segurá-la; com poucas, alguém vai puxar espadas até ela cair na sua vaza. O Rei e o Ás de espadas também são perigosos enquanto a Dama não sai.
- Fique sem um naipe. Passar as duas ou três cartas de um naipe curto deixa você livre para descartar copas e a Dama quando ele sair.
- Jogue por baixo. Quando dá para seguir o naipe sem ganhar, use a carta mais alta que ainda perde para a que está ganhando: assim você se livra das cartas altas sem levar pontos.
- Gaste cartas altas nas vazas seguras. Na primeira vaza ninguém pode descartar pontos, e sendo o último a jogar numa vaza sem pontos, ganhar não custa nada.
- Conte as cartas. Lembre quais copas e espadas altas já saíram e quem deixou de seguir algum naipe. O botão "Última vaza" mostra as cartas da vaza anterior.
- Desconfie de quem leva tudo. Se um adversário está juntando todas as copas, guarde uma copa alta para ganhar uma vaza no fim e estragar o tiro na lua.
Perguntas frequentes
Copas é o mesmo jogo que Hearts?
É. Copas é o nome com que o Hearts é jogado no Brasil, e as regras são as mesmas: troca de 3 cartas, 1 ponto por copa, 13 pela Dama de espadas e o tiro na lua. Algumas mesas jogam variações, como o Valete de ouros que desconta 10 pontos; aqui valem as regras tradicionais, sem elas.
Como o computador joga?
Ana, Beto e Clara não veem as suas cartas nem as dos outros: decidem só com o que está na mesa, como uma pessoa faria. Na troca, eles passam a Dama de espadas quando ela está desprotegida, as copas altas e as cartas de um naipe curto. No jogo, ficam abaixo da carta que está ganhando, descartam a Dama e as copas altas quando não têm o naipe, começam as vazas com cartas baixas e puxam espadas para forçar a Dama a sair. A Dica usa esse mesmo raciocínio para sugerir a sua jogada e explica o motivo.
Por que não consigo jogar uma carta?
Porque ela quebraria uma regra: você tem o naipe que abriu a vaza e precisa segui-lo, é a primeira vaza (sem copas nem a Dama de espadas) ou você quer começar com copas antes de elas serem quebradas. A carta treme e o jogo mostra o motivo na mesa.
Dá para desfazer uma jogada?
Não. Como num jogo de verdade contra outras pessoas, carta jogada fica na mesa. Para rever o que aconteceu, use o botão "Última vaza".
Se eu sair da página, perco a partida?
Não. A partida inteira fica salva neste navegador a cada carta: a rodada, o placar, as mãos e a vaza em andamento. Ao voltar, ela continua de onde parou. Começar outra partida no meio de uma conta como partida não terminada nas estatísticas. O número da partida repete as mesmas cartas em cada rodada, e "Jogar esta de novo", no fim, recomeça com elas.
Dá para jogar no celular?
Dá. Na tela estreita, os adversários viram quadros compactos com o nome, as cartas na mão e os pontos da rodada, e a sua mão fica mais sobreposta para caber inteira. Toque na carta que quer jogar. Os sons são gerados pelo próprio navegador, e o botão Som liga e desliga os efeitos.
