Buraco online

O jogo de cartas mais jogado nas mesas do Brasil, agora mano a mano contra o Zeca, o computador: monte sequências, feche canastras, pegue o morto e bata antes dele.

Você 0 0 na mesa
Zeca 0 0 na mesa

Zeca

Sua mão

Compre do monte ou pegue o lixo, tocando nele ou no botão. Toque nas cartas da mão para escolher várias: Baixar jogo forma um jogo novo, e um toque num jogo seu põe nele as cartas escolhidas. Para terminar a vez, escolha 1 carta e toque em Descartar. No teclado, as setas andam pela mesa, Enter ou Espaço escolhe a carta ou usa a pilha, Esc limpa a escolha e Ctrl+Z desfaz.

Placar por rodada
RodadaVocêZeca
Suas estatísticas no Aberto, até 3.000

Como jogar Buraco

O Buraco usa dois baralhos de 52 cartas, 104 ao todo, sem coringas: aqui os 2 são os curingas. Cada jogador recebe 11 cartas, e mais dois montinhos de 11 ficam separados na mesa: são os mortos. O resto das cartas forma o monte, e uma carta virada abre o lixo, a pilha de descarte.

O objetivo é baixar na mesa sequências do mesmo naipe, os jogos, e transformá-las em canastras, que dão os pontos grandes. A rodada termina quando alguém bate, ficando sem cartas, ou quando o monte acaba. Os pontos se somam rodada a rodada, e vence quem passar primeiro de 3.000 pontos, ou de 1.500 na partida curta.

A vez de cada um

  1. Compre: pegue a carta de cima do monte ou o lixo inteiro, com todas as cartas dele.
  2. Baixe, se quiser: forme jogos novos com as cartas da mão e ponha cartas nos jogos que você já baixou. Só vale mexer nos seus jogos, nunca nos do adversário.
  3. Descarte: termine a vez pondo uma carta no lixo.

Enquanto você não descarta, dá para desfazer as baixas e até voltar atrás de ter pegado o lixo, que é aberto. Comprar do monte e pegar o morto não se desfazem, porque mostram cartas novas.

Jogos e curingas

  • Um jogo é uma sequência de 3 ou mais cartas seguidas do mesmo naipe, como 5, 6 e 7 de copas. Trincas de cartas iguais (três Reis, por exemplo) não valem.
  • O Ás vale embaixo ou em cima: Ás-2-3 ou Dama-Rei-Ás. A sequência não dá a volta (Rei-Ás-2 não vale), e uma sequência completa vai de Ás a Ás, com 14 cartas.
  • O 2 é curinga e entra no lugar de qualquer carta que falte. Cada jogo aceita um curinga só.
  • O 2 do naipe no lugar dele é carta comum: no Ás-2-3 de copas, o 2 de copas não conta como curinga. Por isso um jogo pode ter um 2 natural e mais um curinga.
  • O curinga muda de lugar: quando chega a carta que ele substituía, ele passa para a ponta da sequência. E se um 2 do mesmo naipe estava como curinga e a sequência chega até o lugar dele, ele volta a ser natural e o jogo fica limpo.

Canastras

Um jogo com 7 cartas ou mais é uma canastra, e ela vale um bônus além dos pontos das cartas:

  • Canastra limpa, sem curinga: 200 pontos.
  • Canastra suja, com curinga: 100 pontos.
  • Canastra de 500: as 13 cartas de um naipe em sequência, limpas (de Ás a Rei ou de 2 a Ás).
  • Canastra de 1.000: de Ás a Ás, as 14 cartas limpas.

Na mesa, cada canastra aparece com uma etiqueta dizendo se é limpa ou suja e quanto vale.

O morto

Quem fica sem nenhuma carta na mão pela primeira vez pega um morto, as 11 cartas guardadas no começo, e continua jogando com elas. Cada jogador pega um morto só. Há dois jeitos de chegar lá:

  • Batida direta: você baixa todas as cartas da mão. O morto vem na hora e você segue a vez, podendo baixar com ele e depois descartar.
  • Batida indireta: você descarta a última carta. O morto vem para a mão, mas só pode ser usado na sua próxima vez.

Se o adversário bater antes de você usar o morto pego na batida indireta, ele conta como não pego. Quando o monte acaba e ainda há morto na mesa, um morto vira o monte novo e a rodada continua.

Bater

Bater é terminar a rodada ficando sem cartas, baixando tudo ou descartando a última carta. Só pode bater quem já pegou o morto e tem pelo menos uma canastra limpa. Até lá, quem já pegou o morto (ou ficou sem morto para pegar) precisa guardar 2 cartas na mão depois de baixar: uma para descartar e outra para continuar. Bater vale 100 pontos.

Se o monte acabar e não houver mais morto para virar monte, quem comprou a última carta ainda joga a vez dele até o descarte, e então a rodada termina sem batida.

Pontuação

  • Cartas: do 3 ao 7 valem 5 pontos; do 8 ao Rei, 10; o Ás, 15; e o 2, curinga ou não, 10.
  • Cartas nos seus jogos somam, mais os bônus das canastras e os 100 de quem bateu.
  • Cartas que sobraram na mão descontam o valor delas.
  • Quem não pegou o morto perde 100, se o outro pegou o dele.

No fim de cada rodada aparece a conta inteira de cada lado, e o placar por rodada fica no quadro abaixo da mesa. Se os dois passarem do alvo empatados, joga-se mais uma rodada.

Buraco aberto ou fechado

No Aberto, o modo padrão, o lixo pode ser pego a qualquer hora, inteiro, e as cartas dele vão para a sua mão. No Fechado, só pega o lixo quem usar a carta de cima dele na hora: formando um jogo novo com pelo menos 2 cartas da mão, ou pondo-a num jogo seu onde ela encaixe. O resto do lixo vem para a mão.

Nos dois modos o lixo fica aberto em leque, com todas as cartas à vista: em muitas mesas o lixo do Fechado fica empilhado, mas assim ninguém precisa decorar as cartas. As estatísticas ficam separadas por modo e pelo tamanho da partida, com partidas, vitórias, maior pontuação e a sequência de vitórias.

Dicas para ganhar do Zeca

  1. Corra para o morto. Quem pega o morto primeiro ganha 11 cartas novas e tira do outro a chance de bater cedo. Baixe o que puder no começo da rodada.
  2. Guarde os curingas. Um 2 vale mais fechando uma canastra ou ajudando a esvaziar a mão do que tapando um buraco qualquer.
  3. Faça a primeira canastra limpa. Sem ela ninguém bate, e ela vale o dobro da suja. Só suje uma canastra depois de ter uma limpa garantida.
  4. Olhe os jogos do Zeca antes de descartar. Uma carta que continua uma sequência dele é um presente, ainda mais com o lixo cheio no Aberto.
  5. Lembre o que ele pegou do lixo. As cartas que o Zeca levou do lixo aparecem viradas para cima na mão dele, na faixa de cima da mesa. Não descarte cartas vizinhas delas.
  6. Bata na hora certa. Na frente no placar da rodada, bata logo; atrás, às vezes vale segurar e montar mais uma canastra, desde que o monte não esteja acabando.

Perguntas frequentes

As regras do Buraco mudam de uma mesa para outra?

Mudam bastante, de região para região e até de família para família. Aqui vale uma regra só, escolhida entre as mais comuns: dois baralhos sem coringa, os 2 como curingas, só sequências (sem trincas), uma carta virada para abrir o lixo, canastra limpa de 200 e suja de 100, as canastras de 500 e de 1.000, batida só com o morto e uma canastra limpa, e partida até 3.000. Não usamos a regra de "vulnerável", que em algumas mesas exige um mínimo de pontos no primeiro jogo baixado de quem já passou da metade do alvo. O 2 do naipe no lugar dele conta como natural, o que também é comum, mas não universal.

Dá para jogar em dupla, com 4 pessoas?

Não. Aqui o Buraco é sempre mano a mano, você contra o computador, com um morto para cada um. As regras são as mesmas do jogo em duplas, só que cada um joga por si.

O computador vê as minhas cartas?

Não. O Zeca só sabe o que você também saberia na mesa: as cartas dele, os jogos baixados, o lixo, quantas cartas você tem e quais você pegou do lixo. O botão Dica usa o mesmo raciocínio dele para sugerir a sua jogada, e a ordem do monte também fica escondida para ele.

Por que não consigo bater?

Para bater você precisa ter pegado o seu morto e ter pelo menos uma canastra limpa (7 cartas seguidas sem curinga). Sem isso, o jogo não deixa a mão ficar com menos de 2 cartas depois de baixar e explica o motivo na mesa.

Se eu sair da página, perco a partida?

Não. A partida inteira, com o placar de todas as rodadas, fica salva neste navegador e volta do mesmo ponto, até no meio da vez do Zeca. Começar outra partida no meio de uma conta como partida não terminada nas estatísticas.

Dá para jogar no celular?

Dá. A mão fica embaixo, em uma ou duas fileiras, e os jogos rolam dentro da mesa quando são muitos. Toque nas cartas para escolher e use os botões grandes embaixo da mesa. O botão Ordenar alterna a mão entre a ordem por naipe e por valor, e o botão Som liga e desliga os efeitos.